適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
Sol Horizonの初期型民間クーリエ船を、ゲームで使用できるBlenderモデルとして作成します。修理しやすいモジュール式のハードサーフェスデザイン、名称付きオブジェクト、コリジョン用ジオメトリ、Unity向けの前方軸、FBX書き出しに対応させます。

この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
BlenderでSol Horizonの初期型民間クーリエ船を作成します。軍用ではなく、使い込まれていて修理しやすく、手頃で安全な印象にしてください。コックピット、カーゴハッチ、視認できる姿勢制御スラスター、主エンジンアセンブリ、4本のランディングストラットを作成します。将来のバリエーション展開に適したモジュール式のハードサーフェススタイルを使用してください。メインのレンダリング用メッシュは15,000トライアングル未満に抑えます。オブジェクトには分かりやすい名前を付け、Unity向けに前方方向を設定し、簡易コリジョン用ジオメトリを作成します。トランスフォームを適用し、.blendファイルを保存して、ゲームで使用できるFBXを書き出します。書き出し前に、承認用のビューポート画像を表示してください。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。