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GPT-6 Astra参考用の制作指示

キャラクターモデルの髪・顔テクスチャ自動生成・UV転写

Blender MCPで、髪なしの正面顔レンダーを参照にテクスチャ画像を生成し、並行投影で出力用UVへ転写するよう依頼するプロンプト。

作者 さ🥺元の出典を見る
キャラクターモデルの髪・顔テクスチャ自動生成・UV転写

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

作者のメモ

髪なしの正面顔を影なし・フラットシェーディングでレンダリングし、その画像を参照にテクスチャを生成して出力用UVへ転写する。

Blender MCPキャラクターモデル顔テクスチャ髪テクスチャUVテクスチャリング画像生成

プロンプト

画像生成を利用して最強のテクスチャリングしてほしい 髪なし顔面正面をフラットシェーディングで影なしでレンダリングしてそれをリファレンスにテクスチャリング済み画像生成して並行投影でマッピングして出力用UVに転写 又はastraが思いついたもっといい方法あればそれで

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。