適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
Unityで、黒い立方体型装置「DEVICE」を調べる縦画面Android向けフォトリアル3Dパズルアドベンチャーを制作するための包括的な指示。タッチ操作に加え、端末の傾き・回転・伏せる操作・加速度・カメラ・マイク・振動・スピーカー・明るさ・コンパス・充電状態などを、同じゲーム世界のパズル入力として統合する。リンク先の記事では、この制作指示をChatGPT Workに入力した全文として公開しており、25ステージの試験版『DEVICE』とAndroid APKも案内している。
この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
Unity 6系とC#、モバイル向けURPで、縦画面9:16のAndroid向け3Dパズルアドベンチャーを制作する。中心となるのは、未来研究施設で発見される黒い金属とガラスの立方体装置「DEVICE」。プレイヤーが装置をドラッグで回転させ、ボタン、レバー、リング、ダイヤルを直接操作する。 単なるセンサーデモ集ではなく、タッチ、ジャイロ、加速度、端末方向、カメラ、マイク、ハプティクス、音、環境光、コンパス、充電状態などを一貫した世界観とパズルシステムへ統合する。カメラでは現実の色を読み取り、マイクでは音量や周波数特性を扱い、端末の傾きはDEVICE内部の重力へ反映する。センサー非対応や権限拒否でも進行不能にならない代替操作を実装する。 ビジュアルはモバイルで可能な限りフォトリアルにする。PBR、金属・ガラス・反射・傷・埃・発光・高品質な影・環境音を用い、安価なモバイルゲーム風、カートゥーン調、ローポリ感は避ける。20〜30の重複しない高品質ステージを、TOUCH、GRAVITY、SENSE、OUTSIDE、DEVICEの章立てで構成する。 タイトル画面、導入、チュートリアル、複数チャプター、ステージ選択、設定、アクセシビリティ、セーブ、エンディング、Androidビルド設定まで含む完成可能なプロジェクトを作成する。SensorManager、PuzzleManager、GameStateManager、AudioManager、HapticsManager、PermissionManager、SaveManager、AccessibilityManager、DeviceCapabilityManagerを用意し、Unity Editor用の疑似センサー入力パネルも実装する。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。