適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
選択中の衣服・手足を含む頭部なし3Dモデルを対象に、構造を読み取りやすく描き直しやすいUVへ再展開し、既存テクスチャを4Kで再ベイクするプロンプトです。旧データを保全しながらシーム設計、歪み検査、パッキング、比較確認まで行います。

この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
Blender MCPで、選択中の「衣服・手足を含む頭部なしモデル」のUV展開と、既存テクスチャの4K再ベイクを実行してください。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。