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GPT-6 Astra参考用の制作指示

プレイ可能な3Dブラウザ向け海岸地区スライス

Lummoxが投稿した、プレイ可能な3Dブラウザ向けスライスを作る6段階のプロンプトシーケンスです。Vite、vanilla TypeScript、Three.js、cannon-es、Web Audioで構成する技術スタックを固定し、夕暮れの海岸地区を構築して、3人が車に乗り込む場面を演出します。クリップのテンポと音声も指定します。

プレイ可能な3Dブラウザ向け海岸地区スライス

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

作者のメモ

6つのプロンプトを順番に使用します。まず仕様を固定し、ブラウザ向けの固定技術スタックを確立します。次に海岸地区と、その照明・カメラによる画づくりを作成し、3人の短い車のシーケンスを演出します。クリップと歩行者に関する指針でパフォーマンスを制約し、最後に指定された声、音楽、車の音の方向性を仕上げます。

プレイ可能な3DブラウザゲームThree.jscannon-esVitevanilla TypeScript海岸地区夕暮れ濡れたアスファルト

プロンプト

> 仕様を固定する(TZ-gta-slice.md) prompt: "プレイ可能な3Dブラウザ向けスライスを構築する。いったん固定したら、この仕様を変更しないこと。地区とクリップを先に。操作は後。" > 技術スタック(Vite、vanilla TypeScript、Three.js、cannon-es、Web Audio) prompt: "技術スタックは固定する。Vite。vanilla TypeScript。Three.js。cannon-es。Web Audio。ブラウザURLは1つ。" > フレーム(海に沈む夕日、濡れたアスファルト、ヤシの木) prompt: "海岸地区を1つ作る。海に沈む夕日。濡れたアスファルト。ヤシの木。ポリゴン数ではなく、光とカメラで画づくりを決める。デフォルトのグレーの照明は禁止。素の立方体をそのまま使わない。" > 3人(1つのシーン、1台の車、約20秒) prompt: "3人を1つのシーンに収める。3人は会話する。その後、1台の車に乗り込む。時間は約20秒。余計な切り替えを増やすより、品質を優先する。" > カット(15〜20秒、滑らかさを維持) prompt: "処理が重い場合は、クリップを15〜20秒に短縮する。滑らかさを維持する。フレーム落ちが発生したら、照明ではなく歩行者を減らす。" > サウンド(人間らしい声、セリフの下に敷くパッド、車の低い走行音) prompt: "声はロボットではなく、人間らしく聞こえるようにする。セリフの下には控えめなパッドを敷き、セリフを邪魔しない。3人が乗り込んだら、ノコギリのような音ではなく、低い車の走行音を加える。ラジオのノイズは禁止。"

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。