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GPT-6 Astra参考用の制作指示

プレイ可能な3D障害物コース

作者によると、CodexでこのアイデアをGPT-6 Astraに入力したそうです。キャラクター、動く障害物、収集アイテム、ゴールエリアを備えた、小規模でプレイ可能な3D障害物コースを作成する内容です。

作者 Dhaval Makwana元の出典を見る
プレイ可能な3D障害物コース

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

作者のメモ

小規模でプレイ可能な3D障害物コースを作成します。キャラクター、動く障害物、収集アイテム、シンプルなゴールエリアを含めてください。

3Dゲーム障害物コースプレイ可能キャラクター動く障害物収集アイテムゴールエリアGPT-6 Astra

プロンプト

キャラクター、動く障害物、収集アイテム、シンプルなゴールエリアを備えた、小規模な3D障害物コース。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。