適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
20秒のシネマティックな3Dアクションシーケンス。鎧をまとった山岳戦士が、嵐に包まれた高地の戦場を駆け抜け、生身の巨人の手に飛び乗り、肩までよじ登ってウォーハンマーで顎を打ち、落下して立て直し、最後に対峙する。ルート作者はこれをテキスト・トゥ・ビデオ用プロンプトとし、GPT-6 Astra + Seedance 2.5およびHiggsfieldを使用すると記載している。
この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
1人の鎧をまとった戦士、1体の巨大な生身の人型巨人、1本のウォーハンマーによる20秒の3Dシネマティックアクションシーケンスを生成する。指定されたタイムコード、アクション、カメラ、物理的因果関係、継続性、ライティング、ダイエジェティック音声の要件に厳密に従う。中心となる流れは、嵐と花に覆われた戦場を突進し、巨人の手へ飛び乗り、右腕に沿って肩まで登り、顎をハンマーで1回打ち、落下して転がり、最後に膝立ちで対峙する展開。城塞を画面左、巨人を画面右に保つ。音楽、会話、ゴア、追加キャラクター、テレポート、オブジェクトの複製、UIやテキストのオーバーレイは使用しない。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。