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GPT-6 Astra参考用の制作指示

到達可能なプロシージャル宇宙探索ゲーム

ブラウザで遊べる3D宇宙探索ゲーム「Void Explorer」に向けた、OpenAIの開発者による初期ブリーフ。宇宙から惑星の大気圏を通り、地表まで連続して移動できる体験を求めています。現実のスケールに基づく距離、地球サイズの惑星、プロシージャル地形、チャンク分割レンダラーを想定しています。

作者 developers.openai.com元の出典を見る
到達可能なプロシージャル宇宙探索ゲーム

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

作者のメモ

画面に見えるすべての目的地へ到達できる、プレイ可能な3D宇宙探索体験を構築してください。現実のスケールに基づく距離を維持しつつ、スケールと速度によって移動を実用的にします。プレイヤーが宇宙から惑星の大気圏へ入り、地表まで連続して飛行できるようにしてください。地球サイズまでの惑星に対応し、プロシージャル地形とチャンク分割レンダラーを実装してください。

3Dゲーム宇宙探索プロシージャル銀河プロシージャル地形惑星探索大気圏突入チャンク分割レンダラー地球サイズの惑星

プロンプト

見えているものはすべて到達可能にしてください。距離は現実のスケールを維持し、スケールと速度によって移動を実用的にします。宇宙から惑星の大気圏へ入り、地表まで飛行できるようにしてください。惑星は地球サイズまで対応できるよう、プロシージャル地形とチャンク分割レンダラーが必要です。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。