適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
ブラウザで遊べる3D宇宙探索ゲーム「Void Explorer」に向けた、OpenAIの開発者による初期ブリーフ。宇宙から惑星の大気圏を通り、地表まで連続して移動できる体験を求めています。現実のスケールに基づく距離、地球サイズの惑星、プロシージャル地形、チャンク分割レンダラーを想定しています。

この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
画面に見えるすべての目的地へ到達できる、プレイ可能な3D宇宙探索体験を構築してください。現実のスケールに基づく距離を維持しつつ、スケールと速度によって移動を実用的にします。プレイヤーが宇宙から惑星の大気圏へ入り、地表まで連続して飛行できるようにしてください。地球サイズまでの惑星に対応し、プロシージャル地形とチャンク分割レンダラーを実装してください。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。