適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
投稿者の作者コメントにある、世界観の参考画像とキャラクターの正典画像を入力として、家とキャラクターを確認・3D化し、Blenderで調整して自動リグと動きを付けるための手順付きプロンプトです。ゲームプレイの目標やルールは指定しておらず、主な成果物は動かせるキャラクターを含む3D空間です。

この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
実行前に、作りたい世界観を示す外観または部屋の参考画像と、キャラクターの正典画像(三面図など)を添付します。画像がない場合は再現できないと明記されています。添付画像を基に、家とキャラクターの形状・色・意匠を確認し、Tripoで3Dモデル化した後、Blenderで配置とサイズを調整します。キャラクターには自動リグを設定し、歩行や揺れなど個性に合う動きを付けます。有料アセットなど判断が必要な場合は、進行前の確認を求めます。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。