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GPT-6 Astra参考用の制作指示

アイソメトリックなファンタジーグラフィックスデモ

アイソメトリックカメラ、ボクセル風のアートディレクション、濡れて反射する床、操作可能なキャラクターを備えた、ブラウザ上で動作するインタラクティブなファンタジー3Dシーンです。リンク先のDream Loopリポジトリでは、このシーンをサンプルプロンプトとして紹介しており、Codex上のGPT-6 Astraでテスト済みと記載されています。ゲームプレイのループは求めていません。

作者 Anshu Chimala元の出典を見る
アイソメトリックなファンタジーグラフィックスデモ

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Three.jsアイソメトリックカメラファンタジーシーンボクセル風反射する濡れた床インタラクティブ3Dブラウザデモキャラクター移動

プロンプト

グラフィックスデモを作成してください。アイソメトリックカメラ、リアルなシェーディングと反射する濡れた床を備えたボクセル風のアートスタイル、魅力的なシーンに配置されたキャラクターを使用します。ファンタジー設定(Elden RingやDiabloをイメージ)。ブラウザ上でThree.jsを使い、60fps超で動作させてください。アセットはダウンロードしないでください。制限時間は1時間です。操作方法:クリックでキャラクターを移動し、カメラは遅れて追従します。ドラッグでカメラを回転し、スクロールでズームイン/ズームアウトします。現時点ではゲームプレイは不要です。動きやアニメーション、環境のさりげない挙動を取り入れ、世界に生命感を持たせてください。プレイヤー周辺は広がりのある見た目にしつつ、移動できる範囲は限定してください。アートの方向性を私に確認したり、質問したりする必要はありません。すぐに作業を始めてください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。