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GPT-6 Astra参考用の制作指示

浮遊する島々を結ぶ3D空中トラムゲーム

認証済みの作者コメントで、元の投稿にGPT-6とGemini 4向けに実行したとある完全なプロンプトが共有されています。雲海と海面の上に浮かぶ地中海風の島々を舞台に、運転操作、乗客の快適度スコア、駅、アップグレード、モバイル対応を備えた、ブラウザで遊べるThree.js製トラムゲームを求める内容です。

作者 YouWare元の出典を見る
浮遊する島々を結ぶ3D空中トラムゲーム

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Three.js3Dゲームブラウザゲーム空中トラム浮遊島鉄道乗客の快適度工房アップグレード

プロンプト

Three.jsを使った、ブラウザですぐに遊べる単一ファイルのHTML/JS製3Dゲームを作成してください。温かみのある、ローポリながら洗練されたインディーゲーム風のスタイルで、ジブリ作品の海辺の町の雰囲気と、ゼルダのトロッコ軌道の滑らかさを組み合わせたイメージです。 【コアゲームプレイ】プレイヤーはレトロな空中トラムを運転し、雲海と海面の上に浮かぶ島々の間を移動します。 - 線路は連続した3D鉄道路線とし、直線区間、上り坂、下り坂、高架カーブ、海を横断する長い橋を含める - 操作:Wで加速(Power)、Sでブレーキ(Brake)、左右キーで微調整または視点を切り替え - リアルタイム表示:速度(km/h)、乗車中の乗客数(例:12/16名乗車)、路面状況(Steady / Crosswind) - 乗客の快適度システム:急加速、急ブレーキ、速すぎるコーナリング、横風によって「乗り心地」が低下し、目的地に滑らかに到着するとボーナスポイント(例:到着時に+75)を獲得 - ストリーク:運転があまりにガタガタすると「Streak broken. Find your balance to rebuild your tips.」というメッセージを表示する - 駅に到着したらドアを開け、乗客が乗り降りできるようにする。ホームには乗車待ちの町人が並び、「Doors opening - Mango Tide」「Please wait…」などの字幕を表示する 【世界と駅】少なくとも2つの路線/2つの島を用意する: 1. Saltlight Terminus 2. Mango Tide 島は雲の上に浮かぶ岩の島で、赤瓦の屋根が付いた地中海・南欧風の小さな家々、灯台、桟橋、緑の木々、街灯、夜には暖かな黄色の窓明かりがある。遠くにはさらに多くの浮遊島と、周囲を巡る軌道が見える。空は夕暮れから夜へ移り変わる青紫のグラデーションで、星と厚い雲が広がり、その下には紺碧の海水がある。 【トラムの外観】レトロなトラム:濃い緑色の車体、木目調のシャーシ、曲面ガラス窓、屋根上の荷物、緑色のひさし/つる植物の装飾、車内に座るさまざまな乗客。走行中は軽く揺れ、線路を走る音を感じられるようにする(簡単な効果音や視覚的な演出で表現してよい)。 【シーン2:工房での改造】工房「Cloudworks / Oliver Cloudworks / Oliver's home island」を俯瞰のアイソメトリックビューに切り替える。プレイヤーはアップグレードポップアップのようなインターフェースで、トラムのパーツを交換できる: - Hearth leaves — 古いパーツを取り外し中 - Little Companion — トラムを準備中 進行バーと「Sit back and watch the workshop.」を表示する。改造後はトラムの外観が変化し(例:緑色の屋根、追加された荷物ラック、ランタン、つる植物)、工房から走り出す。字幕は「All aboard.」/「Next stop: the Coastal Line.」とする。 【UI】すっきりしたモダンでカジュアルなゲームUI:左上に目的地と通貨/ストリーク、画面下部に速度バーとPower/Brakeボタン、2つの駅名をつなぐ快適度進行バーを配置する。情報を詰め込みすぎず、ホラーやサイバーパンク風にはしない。 【技術要件】 - 単一ファイルまたは最小限のファイル構成、Three.jsを使用 - CatmullRomなどのカーブで線路を作り、トラムがレールに沿って進むようにする。カメラは少しレールに沿う感覚を持たせて追従させる - 加速の慣性、ブレーキによる減速、カーブ時の車体のロールを備えた、簡易的な物理表現 - モバイルでは、タップによる加速/ブレーキにも対応する - コードを読みやすくし、コメントを付け、開いたらすぐに遊べるようにする。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。