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STILLWATER — 月明かりの沼を巡るブラウザ体験

投稿者が返信で提示した、インタラクティブなThree.js製の沼世界向け詳細プロンプト。浸水したラクウショウの森をキャビン付きスキフでゆっくり進むガイドツアー、映画的な水面の反射、空気感のあるライティングとフォグ、ドラッグで視点を動かすカメラ操作、演出的なHUD要素を指定しています。戦闘などのゲームプレイシステムは明確に含めない構成です。

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STILLWATER — 月明かりの沼を巡るブラウザ体験

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Three.jsインタラクティブ3D月明かりの沼水面の反射カスタム水面シェーダープロシージャルな自然環境ラクウショウの沼キャビン付きスキフ

プロンプト

STILLWATERという名前のブラウザ体験をThree.jsで構築してください。トーン:迷い込んだまま抜け出せなくなる、月明かりの沼。敵が出てくるゲームではありません。Unrealのフォトリアル表現でもありません。水面の反射を主役にした、静かで高級感のあるウェブワールドです。見る人が不健康なほど長い時間、水面を見つめてしまうようにしてください。 SETTING - ロケーションタイトル:THE DEEP SWAMP - HUDに表示する時刻:19:26 - 最初に登場する地名:Heron bend - 地名の下に表示するタグライン:「野生のために、少しだけ余白を残して。」 - 到着時に表示する発見トースト:「発見:Heron bend」 WORLD 月が昇る頃/夕暮れの終わりの、ラクウショウが水没した沼。 - 黒緑色の水の中に立つ、膝のような根が節くれ立った背の高い木々 - 長く垂れ下がるスパニッシュモス - 岸沿いに群生するスイレンの葉 - 狭く曲がりくねった水路が、幅の広い湾曲部へと開ける - 濃いボリューメトリックフォグ、遠景のティールグリーン、紫とピンクの雲が浮かぶ空 - 明るい月と、水面に長く途切れながら続く反射の道 - 空を横切る数羽の鳥 - 暗がりを突き抜ける、ボートからの暖かなキャビンライト WATER(ここは妥協しないこと) 水面が主役です。 - 木々、月、フォグ、ボートのライトをリアルタイムに反射 - 海のような波ではなく、穏やかなうねり - 水面に浮かび、上下に揺れるスイレンの葉 - 根元付近の岸辺の泡/暗いタンニン色の水 - 月の反射の道が映画的に見える、十分なスクリーンスペースまたは平面反射 - 60fpsを維持すること。木々はLOD化し、植生はインスタンシングすること。 BOAT 小型の、風雨にさらされたキャビン付きスキフ/作業艇。 - 船尾に船体番号86 - 白いキャビン、濃紺の船体、暖かな室内灯 - 水路をゆっくり漂うアイドルドリフト、必要に応じてゆっくり進むガイドツアー - HUD上の速度は約15.9 KNOTS - モード表示:GUIDED DRIFT プレイヤーは周囲を見回せます。ボートを映画的なチェイス視点/サイドオービット視点で追従できます。 CAMERA - 木々の間にいるボートを、最初は斜め前方から捉える - 月明かりの水路を船尾の後ろから漂いながら進む - 手前の幹を横切るように、時折サイドスライドする - ドラッグで視点を動かす - 任意機能としてPHOTO MODE FPSではなく、ネイチャードキュメンタリーのような感覚にしてください。 UI — ゲームっぽくせず、エディトリアルに 左上:小さなマーク+STILLWATER 上中央:THE DEEP SWAMP/19:26、コンパス方位(例:314°) 右上:控えめなユーティリティアイコン 左下: EXPLORING STILLWATER Heron bend 野生のために、少しだけ余白を残して。 15.9 KNOTS GUIDED DRIFT 右下:PHOTO MODE、fps、一時停止 中央下:小さなトースト「発見:Heron bend」 小さなヒント行:シェーダー/水面/ドラッグで視点移動/写真/野生動物 ルック:暗く映画的なカラーグレーディング、彩度を抑えた緑、マゼンタ色の雲、ひとつの月のハイライト。リアリズムよりもセンスを優先してください。肥大化したデバッグGUIは不要です。 TECH ブラウザ上のThree.js。プロシージャル/インスタンス化した自然環境。カスタム水面シェーダー。フォグ。柔らかな影、または夕暮れらしく焼き込まれたようなライティング。自作できるなら、アセットストアの沼パックは使わないでください。 戦闘、インベントリ、ジャンプスケア、宝探しは追加しないでください。水中に何かが潜んでいる気配を後から加えることはできますが、今は不要です。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。