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GPT-6 Astra参考用の制作指示

ゴールデンアワーのローマ戦場セットピース

提供されたコンセプト画像をもとに、ゴールデンアワーのローマ戦場をリアルに再現する、Blender向けの詳細な制作タスクです。大きな岩で囲んだ1対1のアリーナ、バンプマップを使用した高精細な地面、可能な限りプロシージャルに生成したアセット、ゴールデンアワーのスカイボックス、硬い影、再利用可能なGLBアセットを指定し、.blendファイルと制作タイムラプスを納品します。

作者 tonysuri元の出典を見る
ゴールデンアワーのローマ戦場セットピース

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Blenderローマ戦場ゴールデンアワー3Dシーン環境アートリアル系レンダー1対1アリーナプロシージャルアセット

プロンプト

タスク 提供されたコンセプト画像をもとに、Blenderでゴールデンアワーのローマ戦場セットピースを制作してください。生成の使用は許可されています。利用可能な生成ツール(https://t.co/JV0K8OtuWC)上のTripo)で環境および各パーツの3Dモデルを生成し、組み立てても構いません。ただし、すべてがスケール、マテリアル、ライティングの統一された、一貫性のある1つのシーンになるようにしてください。要件:地面にバンプマップを使用し、高いディテールを維持すること。 地面に円形の空きスペースを作り、その周囲に大きな岩を配置して1対1のアリーナを形成すること。 すべてをリアルにレンダリングすること。 可能な箇所ではアセットをプロシージャルに生成すること。 ゴールデンアワーの空を表現するスカイボックスを作成すること。 硬い影を使用すること。 オブジェクト(旗、バナー、兜、岩など)を再利用すること。各オブジェクトをGLBとして書き出し、それらのアセットを再利用すること。 提供された画像に、可能な限り近く正確に合わせること。 タイムラプス要件 制作中は、意味のある追加(新しいオブジェクト、モディファイアの適用、マテリアルの工程、ライティングの工程など)を行うたびに、ビューポートのスクリーンショットを順番に番号付けしてtimelapse/フォルダーへ保存してください。作業完了後、それらのフレームを2 fps(1フレームあたり0.5秒)のタイムラプス動画にまとめ、最初から最後まで制作工程を確認できるようにしてください。タイムラプス動画をメインファイルとともに納品してください。 DELIVERABLES カメラとビューポートを設定し、元画像と完全に一致する視点にした.blendファイル。 制作タイムラプス動画。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。