Подборки
3D-промпты для GPT-6 Astra · Страница 4
Откройте примеры игр, 3D-сцен и интерактивных проектов на GPT-6 Astra. Посмотрите результат, адаптируйте промпт и изучите первоисточник.
Обзор
Найдите идею для следующей работы.
Реальные проекты, первоисточники и отправная точка для вашей фантазии.
153 результатов
Антигравитационные боевые гонки
Действующий завод реактивных самолётов
Буря внутри куба
Zork как трёхмерное приключение
Тираннозавр с ригом и анимацией
Морская жизнь в чашке кофе
Интерактивная демонстрация Hyperloop
Процедурный бюст Наполеона
Зал железнодорожного вокзала
Анимированная диорама для знакомства с продуктом
OX Vice Drive — гонки в открытом городе
Игровой ремейк рекламы мобильной игры
Аниме-файтинг на арене Roblox
Браузерная гоночная физика на C# и WASM
Автоматический риг персонажа и движения кунг-фу
Из рисунка в игрового персонажа
Личное 3D-портфолио с глобусом выступлений
Вертикальный срез игры в духе Sonic на Godot
Викинг в Blender
Dropzone — арена королевской битвы
Прогулка по саду музея Сучжоу
Интерактивная научная экспозиция Титана
Эволюционирующая экосистема WebGL
Идеи с открытым кодом
Изучайте проекты с репозиториями исходного кода, а затем полную подборку промптов Astra на GitHub.
Руководство по промптам
Хороший 3D-промпт начинается с ясного образа.
Опишите, что человек должен видеть и делать. Первую версию с чёткой целью проще улучшать, чем длинный список функций.
01 / ОБЪЕКТ
Выберите чёткий центр внимания.
Назовите место, персонажа или предмет и его особенность: обсерватория во мху, маленький робот-садовник или керамический чайник.
02 / ВНЕШНИЙ ВИД
Задайте визуальное направление.
Опишите материалы, палитру и освещение. Используйте конкретные детали: тёплый дневной свет, матовая глина или ограниченная пастельная палитра.
03 / ОПЫТ
Опишите камеру и управление.
Зритель будет осматривать сцену по кругу, гулять по ней или играть? Сначала задайте один ракурс и основное взаимодействие, затем добавляйте остальное.
FAQ
Несколько ориентиров перед началом.
Что такое 3D-промпт?+
3D-промпт описывает объект, сцену или интерактивный проект, который вы хотите создать. В зависимости от инструмента результатом будет 3D-модель, сцена Blender или браузерный проект. Каждый пример содержит контекст и источники для выбора подходящего способа работы.
Это точные промпты авторов?+
Часть — проверенные оригинальные промпты, часть — описания, восстановленные по публичным проектам. На каждой странице указан тип источника. Превью показывает работу автора и не гарантирует идентичного результата.
Можно ли использовать примеры в коммерческих проектах?+
Вы можете изучать и адаптировать описания, но связанный код, модели и медиа могут иметь отдельные лицензии. Перед коммерческим использованием материалов проверьте источник и репозиторий автора.
Как превратить идею в 3D-модель?+
Для отдельного персонажа или предмета опишите объект или загрузите референс в инструмент создания 3D. Для полноценной игры или сайта используйте промпт при программировании, затем импортируйте нужные модели в сцену.























