3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
Claude Opus 5.5Описание для вдохновения

Бесконечный процедурно генерируемый мир на Three.js

Промпт, приписываемый argofowl модели «opus 5.5 extra high», с запросом на браузерный проект Three.js: спокойный бесконечно процедурно генерируемый мир для свободного исследования, с интерактивными сущностями, неожиданными находками, чёткой целью и звуковым сигналом завершения для плейтестинга.

Бесконечный процедурно генерируемый мир на Three.js

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Three.jsпроцедурная генерациябесконечный мирбраузерная играсвободное исследование мираинтерактивные сущностиуютная атмосферарасслабляющий игровой процесс

Промпт

создай в папке моих проектов новый проект под названием "endless-game": бесконечный процедурно генерируемый мир на Three.js, работающий в браузере, который я смогу свободно исследовать и просто получать удовольствие от игры. Каждая область должна генерироваться случайным образом, а неожиданные находки должны встречаться повсюду, сколько бы я ни играл. Атмосфера должна быть спокойной, расслабляющей и по-настоящему увлекательной — с уютным и приятным ощущением, как в симуляторе супермаркета, но это не должна быть игра про супермаркет. Я хочу действительно интересный мир для прогулок, с сущностями, которых можно встретить и с которыми можно взаимодействовать, а также с очень эффектной графикой. Определи для проекта чёткую цель и продолжай работу, пока не достигнешь её. Когда проект будет готов для запуска, игры и тестирования, воспроизведи звуковой сигнал.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.