3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
Claude Opus 5.5Описание для вдохновения

Интерактивная игра о фермерских животных в стиле «Питера Кролика»

Оригинальный промпт для Claude Opus 5.5, которым автор поделился для создания лёгкой игры от третьего лица о фермерских животных. В нём заданы выбор животных, перемещение с помощью WASD, прыжки, взаимодействия с животными на близком расстоянии, взаимодействие с едой и водой, меню паузы и сброса, а также сельскохозяйственная локация.

Интерактивная игра о фермерских животных в стиле «Питера Кролика»

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

игра о фермерских животныхв стиле «Питера Кролика»вид от третьего лицаThree.jsWebGLвыбор животноговзаимодействия на близком расстояниипотыкать животных носом

Промпт

"Создай интерактивную игру о фермерских животных в стиле «Питера Кролика» главное меню = звуки вкл./выкл. + выбор животного (лошадь, свинья, корова, кошка, собака) Esc = пауза: сброс до точки появления/возврат в главное меню/ перемещение с помощью WASD пробел — прыжок и взаимодействие с другими животными, когда они находятся рядом взаимодействия случайно выбираются при обнаружении близости взаимодействия могут включать звуки в адрес другого животного (уникальные, отличающиеся от его пассивных звуков), «потыкать его носом» можно взаимодействовать с водой, чтобы попить, сеном, чтобы поесть, и фруктами, чтобы поесть. вид от третьего лица, камера расположена немного позади животного и выше него живые элементы окружения: птицы и самолёты в небе (появляются случайным образом) место действия = фермерские угодья, амбар, фермерская деревня с домами (в дома нельзя войти) Добавь достаточно ассетов, чтобы игра привлекала внимание, но не настолько много, чтобы она требовала производственного качества: это всего лишь способ провести 15 минут с дочерью и весело провести время react, svg, js, webgl, threejs — используй всё необходимое, чтобы игра ощущалась «хорошо»"

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.