3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
Claude Opus 5.5Описание для вдохновения

Воксельная survival-игра-песочница на WebGL2

Промпт, опубликованный kepochnik в комментарии автора к браузерной игре-песочнице. В исходной публикации создание игры BlockHaven приписывается Opus 5.5. Запрашивается оригинальная воксельная игра в духе Minecraft с процедурно генерируемым миром, режимами выживания и творчества, управлением от первого лица, крафтингом, мобами, освещением, погодой, сохранением в localStorage и тестированием в безголовом браузере.

Воксельная survival-игра-песочница на WebGL2

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

WebGL2браузерная играигра-песочницавоксельный мирпроцедурная генерациявыживаниетворческий режимвид от первого лица

Промпт

Создай браузерную игру-песочницу в духе Minecraft, максимально близкую к оригиналу по ощущениям. Весь внутриигровой текст должен быть на английском. Управление: клавиатура и мышь (для компьютера). ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ — Один HTML-файл, чистый WebGL2, без сторонних библиотек. — Все текстуры размером 16×16 генерируются в коде в виде пиксельной графики (камень, земля, трава, доски, листья, руды, стекло, вода, лава и т. д.). — Звуки синтезируются с помощью WebAudio: копание, шаги, установка блоков, получение урона, мобы, взрывы, спокойная фоновая музыка. МИР — Бесконечный мир из чанков размером 16×16×128 с использованием сида. — Биомы: равнины, лес, берёзовый лес, тайга, заснеженная тундра, пустыня, горы, океаны, пляжи. — Пещеры (извилистые туннели и большие подземелья), лава на нижних уровнях, руды распределены по глубине: уголь, железо, золото, алмазы. — Три вида деревьев, высокая трава, цветы, кактусы, сахарный тростник, тыквы. — Освещение в стиле Minecraft: небесный свет и блочный свет (факелы, светокамень, лава), распространяющиеся по ячейкам, с плавным освещением и затенением окружающей среды. — Цикл дня и ночи: солнце, луна, звёзды, закаты, объёмные облака, туман вдали, дождь. — Вода и лава текут по уровням; два источника создают бесконечный поток воды; вода + лава образуют обсидиан или булыжник. Песок и гравий падают. ИГРОК — Вид от первого лица, столкновения, прыжки, бег, скрытное передвижение (персонаж не сходит с краёв), плавание, лестницы, урон от падения. — Разрушение блоков с визуальными стадиями появления трещин и частицами; время разрушения зависит от инструмента. — Видимая рука и предмет в руке с анимацией взмаха. Вид от третьего лица — по клавише F5. ВЫЖИВАНИЕ — Здоровье, голод, насыщение, запас воздуха под водой. — Инструменты из 5 материалов с прочностью, броня из 4 материалов. — Инвентарь с сеткой крафтинга 2×2, верстаком 3×3, печью с топливом, сундуками и кроватью (пропуск ночи и установка точки возрождения). — Выпадение предметов, смерть и возрождение. — Мобы: свиньи, коровы, овцы, куры (разведение, стрижка); ночью — зомби, скелеты с луками, пауки. Зомби и скелеты сгорают на солнце. — Фермерство: мотыга, семена, рост пшеницы, хлеб. Двери, заборы, калитки, TNT. ТВОРЧЕСКИЙ РЕЖИМ — Полёт по двойному нажатию Space, мгновенное разрушение блоков, каталог всех блоков с вкладками и поиском. ИНТЕРФЕЙС — Титульный экран с панорамой мира, список миров (создать / удалить / играть), настройки (угол обзора, дальность прорисовки, чувствительность, звук, яркость, масштаб интерфейса). — Меню паузы, экран смерти, HUD (панель быстрого доступа, сердца, голод, броня, пузырьки воздуха), отладочный экран F3. — Чат с командами: /gamemode, /time, /give, /tp, /summon, /weather. — Миры сохраняются в localStorage. ОГРАНИЧЕНИЯ — Не используй название, логотип, текстуры или персонажей Minecraft (Steve, Creeper и т. п.): придумай для игры собственное название и разработай собственных мобов. ТЕСТИРОВАНИЕ — Запусти игру в безголовом браузере, проверь все системы и исправь ошибки до передачи результата.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.