3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
Claude Opus 5.5Описание для вдохновения

Моушн-дизайн-видео в стиле Spotify

Автор делится самодостаточным шаблоном промпта для 18-секундного моушн-дизайн-фильма в стиле Spotify. В исходной публикации прямо указано, что продемонстрированный процесс моушн-дизайна создан с помощью Opus 5.5, а шаблон можно использовать для его воссоздания.

Моушн-дизайн-видео в стиле Spotify

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Spotifyмоушн-дизайнанимациярекламный ролик музыкального продуктаанимация интерфейса60 fpsMP4обложка альбома

Промпт

Создайте полностью готовое, отполированное моушн-дизайн-видео в стиле Spotify по следующему брифу. Этот промпт самодостаточен: референсное видео и предоставленные ассеты не требуются. <deliverables> MP4 длительностью 18 секунд, разрешением 1920×1080 и настоящей частотой 60 fps, с музыкой и тонкими звуковыми эффектами Редактируемый исходник целиком Соберите, отрендерьте, проверьте и доработайте анимацию перед выдачей результата Не останавливайтесь на раскадровке, статичных изображениях или плане реализации </deliverables> <art_direction> Премиальный рекламный ролик музыкального продукта, представленный внутри большой почти чёрной сцены со скруглёнными углами Сцена занимает примерно 80% ширины и 75% высоты холста, расположена по центру горизонтали и немного ниже вертикального центра За пределами сцены используйте мягкий атмосферный зелёный фон: светящийся изумрудный оттенок в левом верхнем углу, более глубокий лесной зелёный по бокам, переходящий в почти чёрный у нижнего края Внутри сцены: Почти чёрный фон Основная типографика белого цвета Вторичный текст приглушённого серого цвета Spotify-зелёный # 1ED760 для акцентов и элементов управления Один чистый гротескный шрифт, например Geist или Inter Единая толщина линий иконок и сдержанные тени Композиции должны быть компактными и центрированными, с большим количеством негативного пространства Текст должен восприниматься как реклама музыкального продукта, а не как крупные заголовки презентации Не добавляйте внешнюю подпись, водяной знак автора, декоративный футер или счётчик прогресса </art_direction> <artwork> Создайте оригинальную квадратную обложку альбома для вымышленного трека «Glass Tides» исполнителя «AURA» Главная обложка — абстрактное макроизображение струящегося перламутрового жидкого шёлка и расплавленного стекла Используйте пастельные оттенки лавандового, пудрово-цианового, нежно-розового, шампанского золота и лёгкого мятного Добавьте широкие объёмные складки, реалистичные блики, тонкие прожилки и заметную широкую складку в форме буквы S Заполните квадрат от края до края На главной обложке не должно быть текста, логотипа или рамки Последовательно используйте эту же обложку на протяжении всего фильма Создайте дополнительные оформленные обложки плейлистов: «Late Nights» — горчично-жёлтая «Good Energy» — розовая «Deep Focus» — синяя «Daily Mix 1», «Daily Mix 2» и «Daily Mix 3» — в сочетающихся цветах Они должны выглядеть как завершённые графические обложки с выразительной типографикой и простыми геометрическими мотивами </artwork> <timeline> 0,0–0,6 секунды: Зелёная иконка Spotify плавно увеличивается в центре тёмной сцены. Задайте уверенное появление с минимальным перелётом 0,6–1,5 секунды: Иконка превращается в небольшую фирменную связку Spotify над двумя центрированными строками: «Discover» «new music» Первая строка белая, вторая — зелёная Покажите их короткими вертикальными движениями в маске 1,5–2,4 секунды: Стилизованный интерфейс Spotify для компьютера поднимается в поле зрения Покажите узкую боковую панель, «Made for you», три карточки альбомов и небольшие вспомогательные строки Во время появления используйте лёгкий перспективный наклон, постепенно переходящий во фронтальный вид 2,4–3,2 секунды: Приблизьтесь к трём главным обложкам Разместите над ними заголовок «New for you» Сохраните чёткость обложек, добавьте под ними короткие названия альбомов Теперь в нижней части сцены появляется узкая панель плеера со скруглёнными углами 3,2–4,0 секунды: Главные карточки складываются в компактный список «Fresh finds» Покажите четыре строки треков с небольшим последовательным смещением по времени Каждая строка содержит миниатюру, короткое название трека, имя исполнителя и небольшую иконку меню 4,0–4,9 секунды: Перейдите к горизонтальной ленте красочных обложек плейлистов Заголовок: «Every mood» Вспомогательная строка: «Find what moves you» Лента плавно скользит вбок, а крайние карточки частично обрезаются границами сцены 4,9–5,8 секунды: Появляется компактное поле поиска Введите «Glass Tides» Покажите под ним один выбранный результат с переливающейся обложкой, «AURA» и зелёной иконкой воспроизведения 5,8–6,6 секунды: Выбранная обложка увеличивается до крупного изображения по центру Покажите под ней «Glass Tides», а ниже — «AURA» зелёного цвета Панель плеера должна оставаться видимой 6,6–7,5 секунды: Та же обложка сдвигается влево Справа появляется информация о треке: «Glass Tides» «AURA» «A new frequency» Добавьте зелёную кнопку Play со скруглёнными углами Синхронизируйте движение обложки и появление текста 7,5–8,3 секунды: Короткое преобразование в фирменном цвете заполняет внутреннюю сцену зелёным Обложка сжимается до небольшой плитки по центру Разместите под ней небольшую тёмную фирменную связку Spotify Плеер на короткое время отступает на второй план 8,3–9,8 секунды: Вернитесь к тёмной сцене Та же обложка резко увеличивается по направлению к камере, становится огромной и обрезается скруглёнными границами сцены Верните плеер в нижнюю часть Используйте контролируемое размытие в движении на самом быстром участке приближения 9,8–11,2 секунды: Обложка исчезает, уступая место центрированному типографическому сообщению: «Find your» «rhythm» Первая строка белая, вторая — зелёная Плеер остаётся видимым и неподвижным под текстом 11,2–12,5 секунды: Покажите «Made for your every day» Три обложки плейлистов появляются с лёгкой перспективой и небольшими наклонами в разные стороны Они распределяются в шесть небольших обложек по всей сцене Вспомогательная строка: «Your sound, always evolving» 12,5–14,0 секунды: Композиция с плейлистами переходит в четыре парящие обложки альбомов Добавьте переливающуюся главную обложку Используйте сдержанное вращение, перспективу, распределение по глубине и перекрытия Движение должно быть скоординированным, а не случайным 14,0–15,2 секунды: Обложки сходятся к центру и складываются вокруг зелёной иконки Spotify Обложка отступает, а иконка становится главным визуальным акцентом Плавно уберите плеер Иконка Spotify должна появиться из той же центральной точки, к которой сходятся обложки 15,2–18,0 секунды: Иконка немного смещается влево и останавливается рядом с крупным белым логотипом Spotify На протяжении движения между иконкой и буквами должно сохраняться расстояние Покажите: «Discover new music» «every day» Первая строка белая, вторая — зелёная Чисто удерживайте готовую композицию до самого конца </timeline> <persistent_player> На большей части средней последовательности сохраняйте одну узкую панель плеера со скруглёнными углами в нижней части внутренней сцены Добавьте: Небольшую миниатюру главной обложки «Glass Tides» и «AURA» Кнопки воспроизведения и переключения треков Тонкую шкалу прогресса Небольшую иконку громкости Приглушённое тёмное полупрозрачное оформление с тонкой рамкой Этот повторяющийся плеер связывает сменяющиеся кадры Он должен оставаться визуально второстепенным по отношению к обложке </persistent_player> <motion_quality> Передайте энергию динамично смонтированного премиального рекламного ролика Большинство визуальных идей длится примерно одну секунду, но переходы остаются плавными Используйте непрерывное ускорение и замедление Отдавайте предпочтение критически затухающим пружинам или тщательно настроенному плавному сглаживанию Не используйте повторяющиеся отскоки или сильные упругие перелёты Сохраняйте узнаваемость главной обложки и взаимное расположение объектов при переходах от поиска к деталям альбома, фирменной плитке и приближению Используйте переходы с совпадением позиции, согласованное масштабирование, появления через маску и перспективу Исходные заголовки должны исчезать до того, как на то же место попадут новые Избегайте перекрытия текста, резких сбросов камеры, длинных пустых интервалов и произвольных полноэкранных кроссфейдов Аккуратно обрезайте каждую слишком крупную обложку и движение камеры по границам сцены со скруглёнными углами Никаких частиц, колец ударной волны, бликов объектива, тряски камеры или нерелевантных стоковых кадров </motion_quality> <audio> Создайте или выберите электронную музыку, пригодную для коммерческого использования, примерно на 120 BPM. Используйте чистый пульс, тёплый бас, сдержанные мелодические элементы и тонкие акценты переходов. Синхронизируйте важные появления, выбор элементов, приближения и появление логотипа с музыкальными событиями. Эффекты должны быть тише музыки. Без закадрового голоса. Не используйте коммерческие треки, защищённые авторским правом, без разрешения </audio> <implementation_and_validation> Соберите детерминированную анимацию, управляемую абсолютным временем через асинхронную функцию window.seek(t) Каждое преобразование, значение прозрачности, маска и состояние интерфейса должны воспроизводиться при переходе к кадрам в любом порядке При экспорте не полагайтесь на таймеры реального времени, накопленную физику или состояние CSS-переходов Рендерьте с настоящей частотой 60 fps и пространственным сглаживанием Используйте 3–5 временных субкадровых сэмплов на выходной кадр для сдержанного размытия в движении Сохраняйте неподвижный текст и обложку резкими Проверьте контактные листы и воспроизведение в движении Проверьте быстрые смены заголовков, передачу обложки, приближение, схождение обложек и интервалы в финальном логотипе Убедитесь в равномерном распределении временных меток кадров и полной длительности 18 секунд Исправьте визуальные дефекты перед выдачей финального MP4 и редактируемого исходника </implementation_and_validation>

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.