3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Интерактивный 3D-коллайдер частиц

Рекомендуемый автором стартовый промпт для создания интерактивного 3D-коллайдера частиц по мотивам БАК CERN и детектора ATLAS в одном автономном HTML-файле. Это промпт для создания похожего проекта, а не точная формулировка запроса, использованного для показанного результата.

Интерактивный 3D-коллайдер частиц

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Создайте интерактивный визуализатор коллайдера частиц на Three.js с анимированной разборкой детектора, управляемой прокруткой, видом пучков в ускорительном кольце, синтетической визуализацией столкновения, переключателями видимости, воспроизведением с заданной длительностью и автономной HTML-версией, работающей без подключения к интернету.

Three.js3D-коллайдер частицCERNLHCдетектор ATLASинтерактивная визуализациясинтетическое столкновениеуправление прокруткой

Промпт

Создайте детализированный интерактивный 3D-коллайдер частиц по мотивам БАК CERN и детектора ATLAS с использованием Three.js. Создайте три режима отображения: детектор с тысячами анимированных элементов, ускорительное кольцо со встречными пучками и синтетическую визуализацию столкновения. Предусмотрите разборку детектора в шесть этапов — от крупных торцевых колёс и магнитов до отдельных сенсорных модулей. Добавьте разборку, управляемую прокруткой, воспроизведение длительностью 30, 60 или 90 секунд, паузу и обратную сборку. Добавьте переключатели видимости для каждой системы, счётчики компонентов, пояснения образовательного характера и облёт камеры вокруг кольца. Используйте премиальный тёмный интерфейс, металлические материалы, ненавязчивые золотистые акценты и кинематографичный свет. Обеспечьте читаемость элементов и избегайте чрезмерного перекрытия. Обратитесь к официальным материалам CERN. Чётко обозначьте упрощённую геометрию и синтетические события. Предоставьте один автономный HTML-файл, работающий без подключения к интернету, а также переносимый исходный код и README.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.