3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Полёт белого шаттла в городском каньоне

Десятисекундная анимация Blender, снятая одним непрерывным планом: оригинальный шаттл на экстремальной скорости пролетает через плотный городской каньон. Рендеринг выполнен в PixVerse на основе референсов из Blender.

Полёт белого шаттла в городском каньоне

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Создайте и анимируйте оригинальный белый шаттл, который непрерывно летит на высокой скорости по маршруту через плотный городской каньон протяжённостью в несколько километров. Используйте пролёты на близком расстоянии, мосты, изменения высоты, бочковые вращения в противоположных направлениях, направленное размытие в движении и плавную широкоугольную камеру преследования. Отрендерьте финальную анимацию в PixVerse, сохранив траекторию полёта и движение камеры из Blender.

BlenderPixVerseшаттлгородской каньонанимация полётаразмытие в движениикамера преследования3D-анимация

Промпт

Создайте в Blender десятисекундный полёт белого шаттла, снятый одним непрерывным планом. Разработайте оригинальный шаттл и плотный городской каньон протяжённостью в несколько километров. Анимируйте стремительный полёт вперёд по протяжённому маршруту без снижения скорости, преодолев более двух километров. Шаттл должен пролетать в узких просветах и под мостами, менять высоту и выполнить два плавных бочковых вращения в противоположных направлениях. Скорость должна быть очевидной: близлежащие здания стремительно проносятся назад, мосты с огромной скоростью пролетают над камерой, а объекты на переднем плане быстро пересекают края кадра. Используйте сильное направленное размытие в движении для окружения, сохраняя шаттл хорошо различимым. Плотная застройка, пролёты на близком расстоянии и выраженный параллакс между передним и задним планами должны передавать устойчивый полёт на полном газу. Используйте плавную широкоугольную камеру преследования, расположенную близко позади шаттла и немного выше него, движущуюся вперёд с той же скоростью. Нос шаттла должен быть направлен вглубь города, а двигатели — в сторону камеры. Не используйте монтажные склейки, тряску камеры, вращения камеры вокруг продольной оси, замедление или снижение скорости в финале. Проверьте зазоры, непрерывность движения и ощущение скорости при обычном воспроизведении. Используйте PixVerse для рендеринга финальной анимации белой модели на основе референсов из Blender, сохранив экстремальную скорость, траекторию полёта и движение камеры. Предоставьте итоговый MP4, редактируемый проект Blender и краткие заметки об ограничениях.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.