Фэнтезийная анимация о мечнике, разрушающем ворота
Создаёт в Blender 12-секундную экшен-анимацию мечника с белыми моделями, разрушающего монументальные ворота, а затем превращает её в живописную сцену из фэнтезийного фильма с горной крепостью, рушащимися сооружениями, воздушным пролётом камеры, музыкой и синхронизированными звуковыми эффектами.
Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.
Заметки автора
Создайте в Blender анимацию с белыми моделями: мечник с шарнирным ригом, меч, ножны, приподнятая каменная платформа и монументальные ворота. Анимируйте быстрый взмах меча, серповидную энергетическую волну, обрушение ворот, восстановление после удара и непрерывно поднимающуюся воздушную камеру. Экспортируйте анимацию, а затем превратите её в живописную сцену из фэнтезийного фильма с мечником в винно-красном плаще, горной крепостью, эффектами разрушения, кинематографическим освещением, музыкой и звуком.
GPT-6BlenderPixVerse3D-анимациямечникфэнтезиобрушение воротэнергетическая волна от меча
Промпт
Создайте в Blender 12-секундную экшен-анимацию с белыми моделями, а затем с помощью @PixVerse превратите экспортированную анимацию в зрелищную сцену из взрослого анимационного фэнтези-фильма.
В Blender создайте простого мечника с шарнирным ригом, меч и ножны, обширную каменную платформу на высоте и одни огромные ворота с окружающими колоннами. Используйте чистую белую или светло-серую геометрию и базовое освещение. Сделайте акцент на читаемом действии, убедительных пропорциях и сильном контрасте между маленьким персонажем и монументальной архитектурой. Изобразите энергетическую волну от меча простой анимированной изогнутой формой, а ворота разделите на элементы, которые смогут заметно разойтись и упасть.
В начале камера находится близко к мечнику: он обнажает оружие и ненадолго концентрирует силу. Примерно на второй секунде анимируйте один чрезвычайно быстрый и решительный взмах, выполняемый с участием стоп, бёдер, корпуса и рук. Выпустите заметную серповидную энергетическую волну от меча: она должна пройти через пространство и ударить по воротам. Пусть верхняя часть ворот сдвинется по линии разреза, потеряет опору и рухнет с отчётливым ускорением и столкновением с землёй. После удара мечник должен естественно восстановить равновесие, убрать меч в ножны, выпрямиться и расслабить руки.
По мере развития атаки плавно и непрерывно отводите камеру назад и поднимайте её вверх. Продолжайте эффектный подъём, пока финальный кадр не превратится в чрезвычайно высокий, почти вертикальный вид сверху на всю платформу и окружающую местность. Персонаж может стать слишком маленьким, чтобы его можно было различить. Сохраняйте стремительный темп действия и мощное ощущение расширяющегося масштаба, не задерживаясь на позе после атаки. На обычной скорости воспроизведения проверьте движение тела, непрерывность движения оружия, перемещение энергетической волны, обрушение ворот и движение камеры.
Экспортируйте чистый 12-секундный MP4 с белыми моделями. Затем с помощью @PixVerse создайте 12-секундное видео, отрендеренное ИИ, используя анимацию из Blender как свободный референс для композиции, развития действия и подъёма камеры. Сохраните ключевую последовательность: подготовка, взмах, движущаяся энергетическая волна, разрушение ворот, возвращение меча в ножны и экстремальный воздушный пролёт, допуская при этом существенное кинематографическое расширение сцены.
Создайте зрелую живописную эстетику анимационного фильма, сочетая выразительные формы, поверхности с ручной росписью, убедительный трёхмерный объём и мягкое кинематографическое освещение. Придайте взрослому мечнику узнаваемый силуэт, винно-красный плащ, сдержанные элементы брони и спокойную решимость. Расширьте окружение до огромной горной крепости с многоуровневыми стенами, башнями, мостами, глубокими ущельями и раскинувшимся за ней городом.
Сделайте серповидную энергетическую волну от меча главным визуальным событием. Она должна прорезать ворота и продолжить путь к дальним укреплениям, создавая хорошо читаемую цепь рушащихся сооружений, клубы пыли, искры, огонь и ударные волны. Когда камера достигнет экстремальной высоты, покажите весь путь атаки через поле боя, а мечника — спокойно стоящим в её начале. Используйте холодные атмосферные тени в контрасте с тёплой янтарной энергией и отдельными отблесками огня. Добавьте оригинальную кинематографическую музыку и синхронизированные звуки меча, ударов, обрушений, ветра и далёкого города.
Предоставьте MP4 с белыми моделями, MP4, отрендеренный ИИ в PixVerse, и редактируемый проект Blender.
Как использовать этот промпт
01
Начните с подходящего инструмента
Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.
02
Выберите одно изменение
Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.
03
Добавьте собственные объекты в сцену
Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.
Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.