Многоразовый промпт для воссоздания, рекомендованный автором для создания интерактивного анатомического атласа головы и мозга. В нём запрашиваются лицензированные анатомические сетки, послойное изучение, инструменты осмотра, плоскости сечения, виды со взрывом и автономное HTML-приложение, работающее без подключения к интернету.
Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.
Заметки автора
Создайте автономный анатомический атлас на Three.js с лицензированными сетками головы и мозга, отдельным выбором структур, иерархическим изучением, управлением видимостью и непрозрачностью, разобранными компоновками, плоскостями сечения, подписями, поиском и элементами управления, протестированными в браузере.
Three.jsанатомияголова человекамозг3D-атласинтерактивныймедицинская визуализацияавтономный HTML
Промпт
Создайте полноценный интерактивный 3D-атлас головы и мозга человека. Предоставьте работающее приложение, а не макет. Самостоятельно принимайте обоснованные решения, реализуйте приложение, протестируйте его и визуально проверьте результат.
Используйте Three.js и реальные анатомические сетки Z-Anatomy / BodyParts3D с соответствующими лицензиями. Включите череп, зубы, лицевые мышцы, мозг, глаза, черепные нервы, артерии, вены и доступные вспомогательные оболочки. Сохраните исходные анатомические взаимосвязи. Стремитесь к сотням структур, каждую из которых можно выбирать отдельно; укажите фактическое количество импортированных объектов и сохраните сведения об источнике.
Создайте чистый светлый интерфейс со светло-серым фоном, белыми панелями с закруглёнными углами, сдержанными сине-серыми акцентами и хорошо читаемой типографикой. Сделайте модель крупной: панель структур разместите слева, инструменты камеры — справа, поиск — вверху, а ползунок разнесения — внизу. Весь интерфейс должен быть на английском языке.
Сделайте анатомию доступной для последовательного изучения:
Голова → система → область → отдельные именованные структуры.
Например: мозг → большой мозг → левое полушарие → лобная доля → отдельные структуры.
Добавьте анимацию сборки и разборки. В собранном виде сохраняйте исходные позиции объектов; в разобранном виде размещайте группы в хорошо разделённых компоновках с читаемыми подписями. Показывайте нормализованный масштаб и разбивайте большие коллекции на страницы.
Включите:
- Свободное вращение, масштабирование колёсиком мыши или жестом сведения/разведения пальцев и предустановки камеры.
- Ползунок разборки и управление колёсиком мыши с зажатой клавишей Shift.
- Независимые переключатели видимости для групп и отдельных деталей.
- Непрозрачность групп, отмену действия, восстановление всех объектов и сброс.
- Поиск по анатомическим структурам, просмотр по щелчку, фокусировку, изоляцию и переход к родительскому элементу.
- Анатомические цвета, фарфор, каркасный и прозрачный режимы.
- Настраиваемые сагиттальные, аксиальные и корональные плоскости сечения с возможностью изменить направление.
- Подписи, автоматическое изучение, полноэкранный режим и экспорт в PNG.
- Управляемый маршрут от целой головы к мозгу и его сетям.
Сохраняйте скрытые структуры скрытыми при изменении компоновки и материалов. Объясните, что плоскости сечения создают открытые срезы для отображения, а не медицинские сканы. Не выдумывайте анатомические структуры и не заявляйте о клинической валидации.
Предоставьте автономный HTML-файл, содержащий приложение и обработанную геометрию, который работает без сервера и подключения к интернету. Также предоставьте чистые исходные файлы, зафиксированные версии зависимостей, lock-файл, переносимые скрипты сборки, README на английском языке и необходимые лицензии и сведения об атрибуции. Исключите учётные данные, локальные пути на компьютере, зависимости и несвязанные файлы.
Проверьте целостность геометрии, принадлежность объектов иерархии, видимость, отмену действий и интервалы в компоновке. Откройте работающее приложение в браузере, протестируйте элементы управления, проверьте консоль на ошибки и устраните визуальные перекрытия перед сдачей.
Как использовать этот промпт
01
Начните с подходящего инструмента
Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.
02
Выберите одно изменение
Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.
03
Добавьте собственные объекты в сцену
Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.
Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.