3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Стартовый гражданский курьерский корабль Sol Horizon

Создайте готовую для игры модель стартового гражданского курьерского корабля Sol Horizon в Blender: модульная ремонтопригодная конструкция в стиле hard-surface, именованные объекты, коллизионная геометрия, ориентация по направлению вперёд для Unity и экспорт в FBX.

Автор Jonathan Plumb — Spokane ValleyОткрыть первоисточник
Стартовый гражданский курьерский корабль Sol Horizon

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

В Blender создайте стартовый гражданский курьерский корабль Sol Horizon. Он должен выглядеть подержанным, ремонтопригодным, доступным по цене и безопасным — не военным. Добавьте кабину пилота, грузовой люк, видимые маневровые двигатели, основной двигатель и четыре посадочные опоры. Используйте модульный стиль hard-surface, подходящий для будущих вариантов корабля. Количество треугольников основной рендер-сетки не должно превышать 15 000. Дайте объектам понятные имена, задайте направление вперёд для Unity, создайте простую коллизионную геометрию, примените трансформации, сохраните файл .blend и экспортируйте готовый для игры FBX. Перед экспортом покажите скриншоты из вьюпорта для утверждения.

Blender3D-моделькосмический кораблькурьерский корабльготовая для игры модельFBXUnityмоделирование hard-surface

Промпт

В Blender создайте стартовый гражданский курьерский корабль Sol Horizon. Он должен выглядеть подержанным, ремонтопригодным, доступным по цене и безопасным — не военным. Добавьте кабину пилота, грузовой люк, видимые маневровые двигатели, основной двигатель и четыре посадочные опоры. Используйте модульный стиль hard-surface, подходящий для будущих вариантов корабля. Количество треугольников основной рендер-сетки не должно превышать 15 000. Дайте объектам понятные имена, задайте направление вперёд для Unity, создайте простую коллизионную геометрию, примените трансформации, сохраните файл .blend и экспортируйте готовый для игры FBX. Перед экспортом покажите скриншоты из вьюпорта для утверждения.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.