3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Автоматическая генерация текстур волос и лица персонажа и перенос на UV

Промпт для Blender MCP: сгенерировать текстуру по референсу — фронтальному рендеру лица без волос — и перенести её на выходную UV-развёртку с помощью параллельной проекции.

Автоматическая генерация текстур волос и лица персонажа и перенос на UV

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Отрендери лицо анфас без волос, без теней и с плоским шейдингом, сгенерируй текстуру по этому изображению и перенеси её на выходную UV-развёртку.

Blender MCPМодель персонажаТекстура лицаТекстура волосUV-развёрткаТекстурированиеГенерация изображений

Промпт

Используй генерацию изображений, чтобы максимально качественно выполнить текстурирование Отрендери лицо анфас без волос, с плоским шейдингом и без теней, сгенерируй по нему текстурированное изображение и перенеси его на выходную UV-развёртку с помощью параллельной проекции Если Astra придумает способ получше, используй его

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.