3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Миниатюрная 3D-сцена храма

Промпт для референсного изображения, которым автор поделился в комментариях. Он предназначен для создания миниатюрной диорамной сцены храма в изометрическом виде сверху под углом 45°, с его узнаваемыми элементами. В исходной публикации указано, что сцена была собрана и доработана после разбиения на детали в Astra и проработки деталей в V2Fun.

Миниатюрная 3D-сцена храма

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Создайте миниатюрную 3D-сцену храма в изометрическом виде сверху под углом 45°: небольшое приподнятое основание включает самые узнаваемые элементы храма; используйте мягкие проработанные текстуры, реалистичные PBR-материалы и мягкое естественное освещение. Однотонный фон, центрированная квадратная композиция, чистая и детализированная эстетика объёмной модели.

ИИ 3Dхрамминиатюрная сцена3D-модельизометрия2.5DPBRAstra

Промпт

Создайте чистую миниатюрную 2.5D-сцену в виде мультяшной объёмной модели, показанную в изометрии сверху под углом 45°, с мягкими проработанными текстурами, реалистичными PBR-материалами и мягким естественным освещением. Создайте небольшое приподнятое основание в стиле диорамы, включив в него самые узнаваемые элементы храма. Используйте однотонный фон. Композиция: идеальное центрирование, квадратный формат 1080x1080, предельно чистая и детализированная эстетика объёмной модели. Достаточно заменить шрифт на более жирный и светлый.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.