Начните с подходящего инструмента
Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.
Создайте полноэкранный интерактивный пруд с карпами кои на Three.js и WebGL: с выпуском рыб перетаскиванием, кругами на воде, дождём, водоворотом, влияющим на рыб, адаптивным управлением и звуковыми эффектами воды на Web Audio.
Об этом примере
Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.
Создайте качественный полноэкранный интерактивный 3D-пруд с карпами кои: вид сверху на бирюзовую воду, анимированные каустики, четыре разновидности кои с возможностью перетаскивания, реалистичное поведение рыб, всплески и круги на воде, дождь, управляемый водоворот, адаптивное мобильное управление и синхронизированный звук воды.
Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.
Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.
Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.
Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.