3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Интерактивный 3D-пруд с карпами кои

Создайте полноэкранный интерактивный пруд с карпами кои на Three.js и WebGL: с выпуском рыб перетаскиванием, кругами на воде, дождём, водоворотом, влияющим на рыб, адаптивным управлением и звуковыми эффектами воды на Web Audio.

Интерактивный 3D-пруд с карпами кои

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Создайте качественный полноэкранный интерактивный 3D-пруд с карпами кои: вид сверху на бирюзовую воду, анимированные каустики, четыре разновидности кои с возможностью перетаскивания, реалистичное поведение рыб, всплески и круги на воде, дождь, управляемый водоворот, адаптивное мобильное управление и синхронизированный звук воды.

Three.jsWebGLинтерактивный пруд с карпами кои3D-рыбысимуляция водыкруги на водеводоворотWeb Audio

Промпт

Создайте красивый полноэкранный интерактивный пруд с карпами кои на Three.js и WebGL. Используйте вид сверху, прозрачную бирюзовую воду, солнечный свет, анимированные каустики на дне пруда и убедительную глубину. Разместите внизу элегантную полупрозрачную панель выбора с четырьмя разновидностями кои: Кохаку, Сёва, золотой Огон и платиновый. При нажатии на карточку соответствующая рыба выпускается в пруд. Перетаскивая рыбу с карточки, пользователь должен иметь возможность выбрать точное место, куда её выпустить. Сделайте каждое приводнение выразительным: всплеск с каплями, кратковременное углубление поверхности воды и расходящиеся круги. После этого рыба должна нырнуть под поверхность. Используйте рефракцию и визуальные признаки глубины, чтобы кои явно выглядели погружёнными в воду. Создайте детализированных 3D-карпов кои с глазами, чешуёй, плавниками и плавно развевающимися хвостами. Синхронно анимируйте их тела, хвосты и плавники. Каждая рыба должна самостоятельно менять направление и скорость, плавно разворачиваться у границ и избегать столкновений с другими рыбами. Позвольте пользователям касаться воды и проводить по ней пальцем или курсором, создавая круги. Добавьте дождь и управляемый водоворот, течение которого влияет на рыб. Включите режимы Calm и Clear pond, а также возможность скрыть интерфейс для записи экрана. Используйте Web Audio для создания звуков всплесков при появлении рыб, мягких музыкальных капель, спокойного плеска воды при движении рыб, дождя и водоворота. Включайте звук кнопкой Sound, плавно убавляйте громкость при отключении и приостанавливайте воспроизведение, когда вкладка браузера скрыта. Оставьте все подписи и кнопки на английском языке. Сделайте компоновку адаптивной для мобильных устройств. Оптимизируйте рендеринг и анимацию для плавной работы с несколькими десятками рыб. Предоставьте полностью готовый рабочий сайт с качественной визуальной частью и функциональными интерактивными элементами.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.