3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Симуляция кинетического стола с песком

Многоразовый промпт, предоставленный автором публикации, — точный открытый промпт, полученный GPT-6 Astra и Fable 5.1. Он запрашивает автономно работающую симуляцию кинетического стола с песком в одном HTML-файле: шар рисует в песке неповторяющиеся геометрические узоры, а затем разравнивает поверхность перед началом следующего узора.

Симуляция кинетического стола с песком

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Создай автономную HTML-симуляцию кинетического стола с песком, которая запускается автоматически. Покажи шар, движущийся по песку и оставляющий заметные борозды, пока он прорисовывает геометрические узоры. Между узорами автоматически разравнивай песок и генерируй множество неповторяющихся узоров. Все решения, связанные с визуальным стилем, окружением, камерой и подачей, прими самостоятельно; не используй внешние ресурсы.

кинетический стол с пескомсимуляция пескагеометрические узорыпроцедурная анимацияинтерактивный HTML3D-симуляцияавтономный HTML-файлGPT-6 Astra

Промпт

Создай симуляцию кинетического стола с песком. Шар должен двигаться по слою песка, оставляя заметный след, прорисовывать завершённые геометрические узоры, затем разравнивать песок и автоматически начинать новый, отличный от предыдущего узор. Симуляция должна последовательно проходить через множество разных узоров без повторений. Внешний вид и узоры выбери самостоятельно. Полностью самостоятельно прими все решения, связанные с дизайном: выбери стиль, цвета, настроение, окружение, камеру, уровень детализации и любые дополнительные детали. Не задавай мне вопросов — сам прими все решения и за одну попытку создай максимально впечатляющую версию. Технические требования: один автономный HTML-файл без внешних моделей, изображений, звуков и URL-адресов ресурсов любого типа (библиотеку JavaScript из CDN использовать можно). При загрузке файл должен запускаться автоматически, без необходимости что-либо нажимать, и работать плавно, без ошибок в консоли.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.