Начните с подходящего инструмента
Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.
Универсальная рекомендация автора публикации по созданию интерактивного Three.js-экспоната, посвящённого энергоблоку Чернобыльской АЭС и реактору РБМК. Предлагается сделать взрываемую 3D-модель энергоблока, анимированный вид парового контура и 3D-разрез реактора с управлением анимацией и режимами осмотра. Автор представляет это как промпт для создания похожего проекта, а не как подтверждённый исходный запрос для экспоната по ссылке.
Об этом примере
Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.
Создайте образовательный интерактивный 3D-экспонат Чернобыльской АЭС и реактора РБМК на Three.js. Смоделируйте внешний вид электростанции и ключевое оборудование реактора, затем добавьте управляемый прокруткой и ползунком взрываемый вид энергоблока, анимированную схему парового контура и 3D-разрез реактора с анимацией воды, пара и вращающихся механизмов. Предусмотрите управление видимостью, настройку расстояния между деталями, каркасный режим, прозрачность, секущие плоскости, подписи и свободно вращаемую камеру. Предоставьте протестированный исходный код и автономный HTML-файл; реконструкция должна быть интерпретацией, а не инженерно точной копией.
Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.
Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.
Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.
Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.