3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Космическая игра с процедурной генерацией, где всё достижимо

Первоначальное ТЗ разработчика OpenAI для Void Explorer — браузерной 3D-игры об исследовании космоса. В нём требуется непрерывный перелёт из космоса через атмосферу планеты к поверхности, реалистичные масштабы расстояний, планеты размером с Землю, процедурная генерация ландшафта и рендеринг по чанкам.

Автор developers.openai.comОткрыть первоисточник
Космическая игра с процедурной генерацией, где всё достижимо

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Создай игровую 3D-игру об исследовании космоса, в которой можно добраться до любой видимой точки. Сохрани реалистичные масштабы расстояний, но сделай перемещение удобным за счёт масштаба и скорости. Предусмотри непрерывный полёт из космоса через атмосферу планеты к поверхности. Поддержи планеты размером с Землю, процедурную генерацию ландшафта и рендеринг по чанкам.

3D-играисследование космосапроцедурно генерируемая галактикапроцедурно генерируемый ландшафтисследование планетвход в атмосферурендеринг по чанкампланеты размером с Землю

Промпт

Всё, что я вижу, должно быть достижимо. Сохрани реалистичные расстояния, а практичность перемещения обеспечь масштабом и скоростью. Я хочу лететь из космоса через атмосферу планеты к поверхности. Планеты могут быть размером с Землю, поэтому нам понадобятся процедурная генерация ландшафта и рендеринг по чанкам.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.