3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Создание интерактивного 3D-пространства и игрового персонажа по референсам

Пошаговый промпт для проверки и 3D-моделирования дома и персонажа по референсам мира и каноничным изображениям персонажа из комментария автора, а также для настройки сцены в Blender, автоматического риггинга и добавления анимации. Цели и правила игрового процесса не заданы: основной результат — 3D-пространство с интерактивным персонажем.

Создание интерактивного 3D-пространства и игрового персонажа по референсам

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Заметки автора

Перед запуском прикрепите референсы экстерьера или комнаты, которые показывают желаемый мир, а также каноничные изображения персонажа (например, виды спереди, сбоку и сзади). Без изображений воссоздание невозможно. На основе прикреплённых изображений проверьте форму, цвет и характерные детали дома и персонажа, создайте 3D-модели в Tripo, а затем настройте их расположение и размеры в Blender. Для персонажа настройте автоматический риггинг и добавьте движения, соответствующие его индивидуальности, например ходьбу или покачивания. Если потребуется принять решение по таким вопросам, как использование платного ассета, запросите подтверждение до продолжения работы.

3D-пространствоПерсонажИзображение в 3DTripoBlenderАвтоматический риггингИгровой персонажМир игры

Промпт

【Что подготовить заранее】 ・Референсы желаемого мира (экстерьер, комнаты и т. п.) ・Каноничные изображения персонажа (например, виды спереди, сбоку и сзади)  ※Без изображений воссоздать сцену невозможно. Прикрепите их, пожалуйста 【Промпт】 На основе прикреплённых изображений я профессионально воссоздам ваш мир и персонажа в виде интерактивного 3D-пространства и игрового персонажа. ① Изучить прикреплённые изображения и проверить форму, цвет и характерные детали дома и персонажа  ↓ ② Создать 3D-модель по изображениям в Tripo (три полноразмерных изображения персонажа — спереди, сзади и сбоку — с одинаковым соотношением сторон)  ↓ ③ Импортировать модели в Blender и настроить расположение и размеры частей  ↓ ④ Настроить автоматический риггинг и добавить движения, соответствующие индивидуальности персонажа: ходьбу, покачивания и т. п.  ↓ ⑤ Если возникнет спорный вариант решения (например, использование платного ассета), перед продолжением запросить у меня подтверждение  ↓ ⑥ Документировать выполненную работу, возникшие сложности и расположение материалов на уровне, позволяющем другому ИИ воспроизвести результат

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.