3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Демонстрация фэнтезийной графики с изометрической камерой

Интерактивная браузерная 3D-сцена в жанре фэнтези с изометрической камерой, стилистикой в духе воксельной графики, мокрыми отражающими полами и персонажем, которым можно управлять. В связанном репозитории Dream Loop этот текст представлен как пример промпта; также указано, что он был протестирован с GPT-6 Astra в Codex. Игровой процесс не требуется.

Демонстрация фэнтезийной графики с изометрической камерой

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Three.jsизометрическая камерафэнтезийная сценавоксельная стилистикамокрые отражающие полыинтерактивная 3D-сценабраузерная демонстрацияперемещение персонажа

Промпт

Создай демонстрацию графики: изометрическая камера, стилистика в духе воксельной графики с реалистичным затенением и отражающими мокрыми полами, персонаж в интересной сцене. Фэнтезийный сеттинг (в духе Elden Ring и Diablo). Используй Three.js в браузере, обеспечь частоту выше 60 кадров/с. Не скачивай ассеты. Ограничение по времени — 1 час. Управление: щёлкнуть, чтобы переместить персонажа; камера плавно следует за ним; перетаскиванием вращать камеру; прокруткой приближать и отдалять изображение. Пока без игрового процесса. Мир должен казаться живым: добавь движение, анимации и ненавязчивые реакции окружения. Область вокруг игрока должна выглядеть просторной, но перемещение разреши только в ограниченной зоне. Не нужно согласовывать со мной визуальный стиль или задавать вопросы — сразу приступай!

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.