3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Интерактивная 3D-модель авиационного двигателя

Многоразовый промпт от YouWare для интерактивной веб-презентации авиационного двигателя в 3D с высокой детализацией. В нём запрашивается подробная модель двигателя с пошаговой разборкой и взаимодействием в режиме взрыв-схемы, информацией о деталях по клику или при наведении, а также плавным управлением камерой. В исходной публикации указано, что этот же промпт запускался в GPT-6 Astra и Gemini 4 Pro.

Интерактивная 3D-модель авиационного двигателя

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

three.jsавиационный двигательреактивный двигательинтерактивная 3D-модельвзрыв-схемаанимация разборкивеб-презентацияуправление камерой

Промпт

Используйте three.js, чтобы создать на веб-странице интерактивную 3D-модель авиационного двигателя. Ориентируйтесь на философию дизайна взаимодействия Jigspace, чтобы добиться реалистичной модели с почти полной реконструкцией в масштабе 1:1 и точно сохранить детали материалов и текстур — металла, трубопроводов, лопаток и других элементов. Обязательные интерактивные возможности: пошаговая анимация разборки, взрыв-схема компонентов, а также описания деталей и объяснения принципов работы, открывающиеся по клику или при наведении курсора. В целом модель должна поддерживать плавное управление камерой и понятное взаимодействие с пользователем, обеспечивая комфортную работу в браузере и наглядно демонстрируя устройство двигателя и принципы его работы.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.