3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Процесс создания 3D-анимации и видео о коте-кунфуисте

В подтверждённом комментарии PixVerse этот текст представлен как промпт, использованный в Hermes Agent. В исходной публикации создатель PixVerse @woleswoosh указан автором демонстрации с котом-кунфуистом; также сказано, что ролик создан с помощью GPT-6 Astra + Blender. Промпт instructs агента создать облегчённые меши и анимацию в Blender для неподвижного, невозмутимого полосатого кота, отбивающего летящие руки во дворе японского храма, отрендерить 10-секундный MP4 с референсом движения, а затем сгенерировать фотореалистичное видео в разрешении 1080p с помощью PixVerse CLI и Seedance 2.5.

Процесс создания 3D-анимации и видео о коте-кунфуисте

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Blender MCP3D-анимацияреференс движениякотбоевые искусствадвор японского храмафотореализмPixVerse CLI

Промпт

Фотореалистичный кинематографичный дубль без склеек, 10 секунд, 16:9, 24 кадра/с, неподвижная камера, без монтажных переходов. Рыже-белый полосатый кот (белые морда, грудка и лапы, рыжие полосы табби с буквой «M» на лбу) сидит прямо по центру кадра, лицом к объективу, в жёсткой боевой стойке — взгляд плоский, невозмутимый, безразличный, глаза полуприкрыты, рот закрыт, голова неподвижна. На нём чёрная повязка хатимаки, низко завязанная поперёк лба; узел сзади, уши торчат над повязкой. Локация: традиционный двор японского храма — тёплые деревянные столбы, свесы крыш и перила, растворяющиеся в кремовом боке золотого часа. Объектив 85 мм, f/1.8, чрезвычайно малая глубина резкости, фокус зафиксирован на глазах кота. Тёплая цветокоррекция 3500 K, мягкий рисующий свет спереди справа, слегка заполненные тени, мелкое плёночное зерно. ДЕЙСТВИЕ: обнажённая человеческая рука резко появляется слева в кадре и быстро тянется раскрытой ладонью к морде кота; сильный смаз движения. Кот спокойно поднимает правую переднюю лапу и парирует удар, перехватывая ладонь и гася импульс атаки — он блокирует, а не шлёпает. Рука горизонтально проносится перед мордой кота в размытии, затем справа сверху опускается вторая рука; кот отклоняет каждую атаку коротким минимальным блоком лапой, тело и голова остаются совершенно неподвижными, взгляд не отрывается от объектива. Нападающая сторона — руки; кот лишь реагирует и остаётся невозмутимым. Руки делают обманные выпады с обеих сторон; кот переходит в стойку боксёра с двумя лапами на уровне груди, лапы согнуты, локти прижаты к корпусу, и замирает в ожидании. Он резко выбрасывает быстрые одиночные контрудары с размытием, в стиле кунг-фу перехватывая летящие руки в воздухе; голова по-прежнему направлена вперёд. Наконец он резко вытягивает правую лапу прямо в объектив, розовая подушечка обращена к камере, пока лапа не заполняет кадр мягкой расфокусированной фигурой на переднем плане; морда за ней остаётся предельно резкой, холодный взгляд не меняется. Движение: естественная скорость, настоящий смаз движения на летящих руках и быстрых блоках лапами. Защитные, минимальные, экономные движения кота — он почти не двигается, всю работу выполняют руки, но безуспешно. Камера неподвижна, без зума, без текста. НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ: лишние конечности, сросшиеся или мутировавшие лапы, лишние пальцы, искажённая морда, повязка, сливающаяся с шерстью, пластиковая кожа, перенасыщенные цвета, текст, субтитры, логотип, водяной знак, монтажные склейки, дрожание камеры, игривые или торжествующие движения тела, жест «дай пять». КРАТКАЯ ВЕРСИЯ: Рыже-белый полосатый кот в чёрной повязке хатимаки сидит в залитом солнцем дворе японского храма и невозмутимо смотрит в камеру; объектив 85 мм, f/1.8, малая глубина резкости, золотой час, плёночное зерно. Человеческие руки быстро наносят рубящие и прямые удары по его морде с обеих сторон, с размытием движения; кот спокойно парирует каждый удар минимальным блоком лапой, не двигая головой. Он принимает стойку кунг-фу с двумя лапами, наносит быстрые размытые контрудары, затем вытягивает лапу в объектив, пока подушечка не заполнит кадр. Неподвижная камера, один дубль, 10 с, 16:9, 24 кадра/с, фотореализм, без текста. Небольшая заметка по кадру: руки преимущественно входят слева (нисходящий рубящий удар и горизонтальный замах), контакт происходит с запястьем или ладонью — не лапа к лапе. Стойка с двумя лапами — примерно на 4,0–5,6 с, размытые контрудары — на 5,6–8 с, финальное движение лапой к объективу — на 8–10 с. Ваша задача — создать 3D-сцену и анимацию в Blender через Blender MCP, получить результат длительностью 10 с при 24 кадрах/с и отрендерить сверхреалистичную сцену в PixVerse CLI с использованием Seedance 2.5 в качестве видеомодели. ШАГИ АГЕНТА: Проверьте Blender MCP, аутентификацию PixVerse CLI, возможности модели и доступный баланс кредитов. Сообщите предполагаемую стоимость и получите согласие на расходы до платной генерации. Преобразуйте промпт в покадровый план с таймингом, создайте облегчённые 3D-меши и анимацию через официальный Blender MCP, отрендерите MP4 с референсом движения и проверьте кадрирование, движение, контакты, длительность и частоту кадров. Перед отправкой видео отдельно создайте и проверьте изображение-референс внешнего вида. Используйте изображение для передачи идентичности, стиля и освещения, а видео из Blender — для передачи движения и тайминга. После генерации скачайте результат, проверьте технические характеристики, изучите ключевые кадры, честно сообщите об отклонениях и рассчитайте фактический расход кредитов. Сохраняйте оригиналы; никогда незаметно не переключайте модели и не запускайте повторную генерацию. ВЫЗОВ PIXVERSE: Используйте pixverse create image с gpt-image-2.0, чтобы создать референс внешнего вида в подтверждённом соотношении сторон, разрешении 1080p и с высокой детализацией. Затем используйте pixverse create reference с подтверждённой видеомоделью, передав оба --images and --videos to и объединив изображение внешнего вида с референсом движения из Blender. Для Seedance 2.5 используйте --model seedance-2.5 --task-type auto, подтверждённые длительность и соотношение сторон, а также --quality 1080p --count 1.. Перед отправкой проверьте текущие возможности, используйте уникальные ключи идемпотентности и отслеживайте выполнение через pixverse task status / pixverse task wait. ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ: Верните готовое видео с подтверждёнными соотношением сторон и длительностью, целевым разрешением 1080p и частотой 24 кадра/с, а также изображение-референс внешнего вида, проект Blender .blend и MP4 с референсом движения. Укажите абсолютные локальные пути или URL для скачивания. Сохраните формат итогового отчёта: Видео, Изображение-референс, Меш + анимация Blender, Проверка, Внешний вид и Израсходованные кредиты. Укажите фактическое разрешение, частоту кадров, количество кадров, длительность, визуальные отклонения, стоимость кредитов на изображение и видео, общую сумму расходов, оставшийся баланс и выполнялась ли повторная генерация.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.