3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Интерактивная презентация дизайна 3D-вертолёта

Автор поделился этим промптом в комментарии к сравнению Grok 4.7 и ChatGPT-6 Astra. В нём запрашивается интерактивная браузерная презентация 3D-вертолёта с процедурной геометрией, проработанными авиационными деталями, выбором окраски, управлением роторами, режимом зависания, настройками камеры и адаптивным интерфейсом на Three.js/WebGL.

Интерактивная презентация дизайна 3D-вертолёта

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

3D-вертолётThree.jsWebGLинтерактивная 3D-сценапроцедурная геометрияавиационный дизайнвизуализатор вертолётаPBR-материалы

Промпт

Создайте детализированную интерактивную 3D-сцену современного вертолёта в одном HTML-файле с использованием Three.js и WebGL. Постройте настоящую 3D-геометрию, которую можно рассматривать со всех сторон, а не изображение. Визуальный стиль: Премиальная презентация авиационного дизайна на светло-сером студийном фоне, с круглой демонстрационной платформой, мягкими тенями и реалистичными отражениями. Вертолёт: Плавный обтекаемый фюзеляж в духе лёгких двухмоторных вертолётов, таких как H145. Белый корпус с тёмно-синей нижней частью и синей акцентной полосой. Изогнутые тонированные стёкла кабины с отражениями и аккуратно подогнанными уплотнителями. Боковые двери, ручки, швы панелей, заклёпки, подножки для посадки и антенны. Два корпуса двигателей с воздухозаборниками, вентиляционными решётками и выхлопными отверстиями. Пятилопастный несущий винт с детализированной втулкой, крепёжными элементами и тягами управления шагом. Сужающаяся хвостовая балка, стабилизаторы и рулевой винт в обтекателе с настоящим сквозным отверстием в корпусе. Изогнутые лыжи шасси, прикреплённые к фюзеляжу с помощью силовых стоек. Навигационные огни и мигающий проблесковый маяк. Все компоненты должны быть физически соединены. Не допускайте парящих деталей, зазоров между секциями, пересечения лопастей с фюзеляжем или нависающих над корпусом стёкол. Взаимодействие: Вращение сцены перетаскиванием мышью, масштабирование колёсиком и сенсорное управление. Запуск и остановка обоих роторов с плавным разгоном и замедлением. Регулировка скорости вращения роторов. Режим зависания: плавный отрыв от платформы, лёгкое покачивание в воздухе и мягкая посадка при отключении режима. Автоматическое вращение камеры вокруг объекта. Предустановки камеры: вид спереди, сбоку и с хвоста. Кнопки сброса камеры и полноэкранного режима. Три варианта окраски: ледниково-синяя с белым, спасательная оранжевая и графитовая. Интерфейс: Слева вверху: небольшая надпись «AERONAUT / OBJECT STUDIES» и крупный заголовок «Horizon 05.». Справа: компактная панель с характеристиками, состоянием вертолёта, выбором окраски и скоростью вращения роторов. Внизу: элементы управления и подсказки по взаимодействию. Сдержанная типографика, тонкие границы и много свободного пространства. Не закрывайте вертолёт элементами интерфейса. Весь текст интерфейса должен быть на английском языке. Технические требования: Генерируйте геометрию процедурно, не загружая готовую модель вертолёта. Используйте PBR-материалы, студийное окружение для отражений и мягкие тени. Сделайте анимацию независимой от частоты кадров. По возможности переиспользуйте геометрию и материалы, а для повышения производительности ограничьте pixel ratio. Поддерживайте компоновку для компьютеров и мобильных устройств; в начальном ракурсе весь размах роторов должен оставаться видимым. По возможности встройте зависимости в HTML, чтобы файл работал без подключения к интернету. Если WebGL недоступен, выводите понятное сообщение с описанием проблемы. Перед завершением осмотрите модель со всех сторон, протестируйте каждый элемент управления и проверьте консоль на наличие ошибок. Особое внимание уделите силуэту, структурным соединениям, остеклению и механизмам роторов. Передайте рабочий HTML-файл, а не только объяснение.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.