3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

STILLWATER — лунное болото в браузере

Подробный промпт, опубликованный автором в ответе, для интерактивного болотного мира на Three.js. В нём описаны управляемый дрейф лодки с рубкой по затопленному кипарисовому лесу, кинематографичные отражения в воде, атмосферное освещение и туман, управление камерой перетаскиванием и редакционные элементы HUD. В результате не должно быть боёв и других игровых систем.

STILLWATER — лунное болото в браузере

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Three.jsинтерактивное 3Dлунное болотоотражения в водекастомный шейдер водыпроцедурная природакипарисовое болотолодка с рубкой

Промпт

Создайте браузерный проект на Three.js под названием STILLWATER. Тон: залитое лунным светом болото, в котором легко заблудиться. Это не игра с врагами и не фотореалистичный проект на Unreal. Это тихий, дорогой на вид веб-мир, где отражения в воде — главный визуальный эффект. Игроки должны неприлично долго смотреть на воду. СЕТТИНГ — Название локации: THE DEEP SWAMP — Время на HUD: 19:26 — Первое названное место: Излучина цапли — Слоган под названием места: «Оставьте немного места дикой природе.» — Всплывающее уведомление при прибытии: «Открыто: Излучина цапли» МИР Затопленное кипарисовое болото на восходе луны, в поздних сумерках. — Высокие деревья с узловатыми корнями, стоящие в чёрно-зелёной воде — Длинные пряди испанского мха — Скопления кувшинок вдоль берегов — Узкий извилистый канал, выходящий в более широкую излучину — Густой объёмный туман, бирюзово-зелёная даль, пурпурно-розовое облачное небо — Яркая луна с длинной прерывистой дорожкой отражения на воде — Несколько птиц, пересекающих небо — Тёплый свет из рубки лодки, пробивающийся сквозь сумрак ВОДА (не экономьте на качестве) Это главный визуальный элемент. — Отражения деревьев, луны, тумана и огней лодки в реальном времени — Лёгкая зыбь, а не океанские волны — Кувшинки, лежащие на поверхности и покачивающиеся на воде — Пена у берега и тёмная таниновая вода возле корней — Экранные или планарные отражения такого качества, чтобы лунная дорожка выглядела кинематографично — Сохраняйте 60 кадров/с. Используйте LOD для деревьев и инстансинг растительности. ЛОДКА Небольшая потёртая лодка с рубкой, типа рабочего катера. — Номер 86 на корме — Белая рубка, тёмно-синий корпус, тёплые лампы внутри — Дрейф по каналу на холостом ходу, опционально — медленная экскурсия с управляемым маршрутом — Скорость на HUD: около 15,9 УЗЛА — Режим: УПРАВЛЯЕМЫЙ ДРЕЙФ Игрок может осматриваться. Лодку можно показывать в кинематографичном ракурсе преследования или в боковой орбите. КАМЕРА — Начальный план: лодка в три четверти среди деревьев — Дрейф за кормой по залитому лунным светом руслу — Иногда камера скользит в сторону, проходя мимо ствола на переднем плане — Осмотр перетаскиванием — Опционально: ФОТОРЕЖИМ Ощущение документального фильма о природе, а не шутера от первого лица. ИНТЕРФЕЙС — редакционный, а не игровой В левом верхнем углу: небольшой знак + STILLWATER В верхней центральной части: THE DEEP SWAMP / 19:26, курс компаса (например, 314°) В правом верхнем углу: ненавязчивые служебные иконки В левом нижнем углу: ИССЛЕДУЕТЕ STILLWATER Излучина цапли Оставьте немного места дикой природе. 15,9 УЗЛА УПРАВЛЯЕМЫЙ ДРЕЙФ В правом нижнем углу: ФОТОРЕЖИМ, fps, Пауза Внизу по центру: небольшое уведомление «Открыто: Излучина цапли» Небольшая строка подсказок: шейдеры / вода / осмотр перетаскиванием / фотографии / дикая природа Визуальный стиль: тёмная плёночная цветокоррекция, приглушённые зелёные оттенки, пурпурные облака, единственный лунный блик. Важнее вкус и выразительность, чем реализм. Никакого раздутого отладочного GUI. ТЕХНОЛОГИИ Three.js в браузере. Процедурная и инстансированная природа. Кастомный шейдер воды. Туман. Мягкие тени или освещение сумерек с видом запечённого. По возможности создайте окружение самостоятельно, не используя готовый набор болотных ассетов из магазина. НЕ добавляйте бои, инвентарь, внезапные пугающие моменты или поиски сокровищ. Позже под водой может кто-то скрываться — но не сейчас.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.