Подробный промпт, опубликованный автором в ответе, для интерактивного болотного мира на Three.js. В нём описаны управляемый дрейф лодки с рубкой по затопленному кипарисовому лесу, кинематографичные отражения в воде, атмосферное освещение и туман, управление камерой перетаскиванием и редакционные элементы HUD. В результате не должно быть боёв и других игровых систем.
Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.
Three.jsинтерактивное 3Dлунное болотоотражения в водекастомный шейдер водыпроцедурная природакипарисовое болотолодка с рубкой
Промпт
Создайте браузерный проект на Three.js под названием STILLWATER. Тон: залитое лунным светом болото, в котором легко заблудиться. Это не игра с врагами и не фотореалистичный проект на Unreal. Это тихий, дорогой на вид веб-мир, где отражения в воде — главный визуальный эффект. Игроки должны неприлично долго смотреть на воду.
СЕТТИНГ
— Название локации: THE DEEP SWAMP
— Время на HUD: 19:26
— Первое названное место: Излучина цапли
— Слоган под названием места: «Оставьте немного места дикой природе.»
— Всплывающее уведомление при прибытии: «Открыто: Излучина цапли»
МИР
Затопленное кипарисовое болото на восходе луны, в поздних сумерках.
— Высокие деревья с узловатыми корнями, стоящие в чёрно-зелёной воде
— Длинные пряди испанского мха
— Скопления кувшинок вдоль берегов
— Узкий извилистый канал, выходящий в более широкую излучину
— Густой объёмный туман, бирюзово-зелёная даль, пурпурно-розовое облачное небо
— Яркая луна с длинной прерывистой дорожкой отражения на воде
— Несколько птиц, пересекающих небо
— Тёплый свет из рубки лодки, пробивающийся сквозь сумрак
ВОДА (не экономьте на качестве)
Это главный визуальный элемент.
— Отражения деревьев, луны, тумана и огней лодки в реальном времени
— Лёгкая зыбь, а не океанские волны
— Кувшинки, лежащие на поверхности и покачивающиеся на воде
— Пена у берега и тёмная таниновая вода возле корней
— Экранные или планарные отражения такого качества, чтобы лунная дорожка выглядела кинематографично
— Сохраняйте 60 кадров/с. Используйте LOD для деревьев и инстансинг растительности.
ЛОДКА
Небольшая потёртая лодка с рубкой, типа рабочего катера.
— Номер 86 на корме
— Белая рубка, тёмно-синий корпус, тёплые лампы внутри
— Дрейф по каналу на холостом ходу, опционально — медленная экскурсия с управляемым маршрутом
— Скорость на HUD: около 15,9 УЗЛА
— Режим: УПРАВЛЯЕМЫЙ ДРЕЙФ
Игрок может осматриваться. Лодку можно показывать в кинематографичном ракурсе преследования или в боковой орбите.
КАМЕРА
— Начальный план: лодка в три четверти среди деревьев
— Дрейф за кормой по залитому лунным светом руслу
— Иногда камера скользит в сторону, проходя мимо ствола на переднем плане
— Осмотр перетаскиванием
— Опционально: ФОТОРЕЖИМ
Ощущение документального фильма о природе, а не шутера от первого лица.
ИНТЕРФЕЙС — редакционный, а не игровой
В левом верхнем углу: небольшой знак + STILLWATER
В верхней центральной части: THE DEEP SWAMP / 19:26, курс компаса (например, 314°)
В правом верхнем углу: ненавязчивые служебные иконки
В левом нижнем углу:
ИССЛЕДУЕТЕ STILLWATER
Излучина цапли
Оставьте немного места дикой природе.
15,9 УЗЛА
УПРАВЛЯЕМЫЙ ДРЕЙФ
В правом нижнем углу: ФОТОРЕЖИМ, fps, Пауза
Внизу по центру: небольшое уведомление «Открыто: Излучина цапли»
Небольшая строка подсказок: шейдеры / вода / осмотр перетаскиванием / фотографии / дикая природа
Визуальный стиль: тёмная плёночная цветокоррекция, приглушённые зелёные оттенки, пурпурные облака, единственный лунный блик. Важнее вкус и выразительность, чем реализм. Никакого раздутого отладочного GUI.
ТЕХНОЛОГИИ
Three.js в браузере. Процедурная и инстансированная природа. Кастомный шейдер воды. Туман. Мягкие тени или освещение сумерек с видом запечённого. По возможности создайте окружение самостоятельно, не используя готовый набор болотных ассетов из магазина.
НЕ добавляйте бои, инвентарь, внезапные пугающие моменты или поиски сокровищ. Позже под водой может кто-то скрываться — но не сейчас.
Как использовать этот промпт
01
Начните с подходящего инструмента
Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.
02
Выберите одно изменение
Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.
03
Добавьте собственные объекты в сцену
Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.
Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.