3DPrompt.
GitHub
Вернуться в библиотеку
GPT-6 AstraОписание для вдохновения

Римское поле битвы в золотой час

Подробное задание в Blender по созданию реалистичной сцены римского поля битвы в золотой час на основе предоставленного концепт-арта. В задании предусмотрены арена для поединка один на один, окружённая крупными валунами, детализированный рельеф земли с картой рельефа, процедурные ассеты там, где это возможно, скайбокс с небом в золотой час, жёсткие тени, повторно используемые ассеты в формате GLB, а также передача файла .blend и таймлапса процесса сборки.

Римское поле битвы в золотой час

Об этом примере

Отправная точка на основе публичного проекта автора, а не дословный оригинальный промпт. Ваш результат может отличаться.

Blenderримское поле битвызолотой час3D-сценаарт окруженияреалистичный рендерарена для боя один на одинпроцедурные ассеты

Промпт

ЗАДАНИЕ Создайте в Blender сцену римского поля битвы в золотой час по предоставленному концепт-арту. Генерация разрешена. Вы можете создавать 3D-модели окружения и его элементов с помощью доступных инструментов генерации (Tripo по адресу https://t.co/JV0K8OtuWC)) и собирать их в сцену. При этом всё должно выглядеть как единая цельная сцена: соблюдайте единый масштаб, согласованные материалы и целостное освещение. Требования: используйте карты рельефа для земли и сделайте её высокодетализированной. Создайте на земле круглую свободную площадку и окружите её крупными валунами, сформировав арену для поединка один на один. Добейтесь реалистичного рендера всей сцены. По возможности создавайте ассеты процедурно. Создайте скайбокс с небом в золотой час. Используйте жёсткие тени. Повторно используйте объекты (флаги, знамёна, шлемы, камни и т. д.). Экспортируйте каждый объект в формате GLB и повторно используйте эти ассеты. Как можно точнее и аккуратнее сопоставьте сцену с предоставленным изображением. ТРЕБОВАНИЕ К ТАЙМЛАПСУ Во время работы после каждого существенного добавления сохраняйте скриншот вьюпорта в пронумерованную папку timelapse/ (после добавления каждого нового объекта, прохода с модификаторами, этапа настройки материала и этапа настройки освещения — строго по порядку). После завершения работы соберите эти кадры в видео-таймлапс с частотой 2 кадра/с (по 0,5 с на кадр), чтобы весь процесс сборки можно было просмотреть от начала до конца. Передайте видео-таймлапс вместе с основными файлами. DELIVERABLES Файл .blend с настроенными камерой и вьюпортом, чтобы вид в точности соответствовал исходному изображению. Видео таймлапса процесса сборки.

Как использовать этот промпт

01

Начните с подходящего инструмента

Откройте привычного помощника для программирования или 3D-инструмент. Попробуйте модель, указанную в примере, и изучите инструкции по настройке в связанных проектах.

02

Выберите одно изменение

Замените объект, художественный стиль или окружение. Чётко опишите камеру и взаимодействие. Сначала создайте небольшую версию, затем улучшайте по одной детали.

03

Добавьте собственные объекты в сцену

Для своего персонажа или реквизита создайте 3D-модель по короткому описанию предмета или референсу, затем импортируйте её в проект.

Права на превью принадлежат соответствующим авторам. Перед повторным использованием кода или материалов проверьте первоисточник и лицензию проекта.